ایجاد یک توری حجاری شده با وضوح بالا اغلب اولین گام در ساخت یک مدل شخصیت برای استفاده در یک بازی است. در این دوره آموزشی، استفاده از ZBrush برای ایجاد این مجسمههای شخصیتی دقیق را یاد خواهید گرفت.
آنچه یاد خواهید گرفت:
هنگامی که طراحی کاراکتر مشخص شد، اولین قدم برای وارد کردن آن شخصیت به بازی Unity اغلب مجسمهسازی مدل است. احتمالاً بهترین ابزار برای ایجاد این مجسمههای بسیار دقیق ZBrush است.
در این دوره، مجسمهسازی شخصیت بازی در ZBrush، یاد میگیرید که از ZBrush برای ایجاد شخصیت قهرمان از بازی Unity، Swords and Shovels استفاده کنید.
از ابتدا کار را با ایجاد آرمیچر اولیه با استفاده از یک ابزار بسیار انعطاف پذیر به نام ZSpheres شروع میکنید.
از آنجا، شما یاد خواهید گرفت که از چندین برس مجسمهسازی قدرتمند ZBrush برای ویرایش هندسه پایه آن و شروع به مجسمهسازی در تمام ماهیچهها و جزئیات شخصیت استفاده کنید.
در مرحله بعد، همچنین یاد خواهید گرفت که مدل خود را سبکسازی کنید و با استخراج هندسه از اشکال موجود، چیزهایی مانند لباس و لوازم جانبی ایجاد کنید.
وقتی این دوره ZBrush را تمام کردید، فرآیند ایجاد یک شخصیت مجسمهسازی شده را از ابتدا تا انتها یاد خواهید گرفت. اما با وجود اینکه ما در حال ساخت یک کوتوله هستیم، شما فقط ساختن یک شخصیت را یاد نمیگیرید. بنابراین در طول مسیر با چالشهایی روبرو خواهید شد که به شما امکان میدهد ببینید آنچه یاد گرفتهاید میتواند برای انواع مختلف شخصیتها اعمال شود.
بیایید با نگاه کردن به آثار هنری خود، ایجاد یک طرح و ایجاد آرمیچر ZSphere، با اولین ماژول شروع کنیم.
نرمافزار مورد نیاز: Zbrush.
نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویسها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :
[ENGLISH]
01 Course Overview [1min]
01-01 Course Overview [1mins]
02 Creating a Base Mesh [33mins]
02-01 Making a Plan [6mins]
02-02 Blocking out the Body with ZSpheres [14mins]
02-03 Modifying Topology with ZModeler [8mins]
02-04 Preparing to Sculpt [4mins]
02-05 Bat Goblin Challenge 1 [1mins]
03 Creating the Initial Sculpt [62mins]
03-01 Beginning the Sculpt [10mins]
03-02 Modifying the Facial Shape [5mins]
03-03 Sculpting the Ears [12mins]
03-04 Sculpting the Torso [7mins]
03-05 Sculpting the Arms [5mins]
03-06 Sculpting the Hands [9mins]
03-07 Sculpting the Abdomen [6mins]
03-08 Sculpting the Legs and Feet [7mins]
03-09 Bat Goblin Challenge 2 [1mins]
04 Detailing and Stylizing [58mins]
04-01 Refining the Face Sculpt [9mins]
04-02 Adding Eyes and Finishing the Face [9mins]
04-03 Creating the Beard [13mins]
04-04 Modeling the Hair [10mins]
04-05 Stylizing the Head [5mins]
04-06 Stylizing the Torso [4mins]
04-07 Stylizing the Arms and Hands [4mins]
04-08 Stylizing the Legs [3mins]
04-09 Bat Goblin Challenge 3 [1mins]
05 Sculpting the Clothing [62mins]
05-01 Building the Shirt and Pants Base [7mins]
05-02 Finishing the Shirt and Pants Base [5mins]
05-03 Sculpting the Pants [9mins]
05-04 Sculpting the Shirt [6mins]
05-05 Building the Pauldron Base [8mins]
05-06 Sculpting the Pauldron [9mins]
05-07 Creating the Gloves and Boots [7mins]
05-08 Creating the Straps [10mins]
05-09 Bat Goblin Challenge 4 [1mins]
06 Adding Accessories [36mins]
06-01 Creating the Shoulder Strap [10mins]
06-02 Detailing the Gloves [7mins]
06-03 Building the Pauldron Clip and Ring [10mins]
06-04 Adding Runes to the Pauldron Clip and Ring [8mins]
06-05 Bat Goblin Challenge 5 [1mins]
07 Final Detailing [23mins]
07-01 Adding Patches and Stitches [4mins]
07-02 Adding Wear and Tear [7mins]
07-03 Finishing the Belt [4mins]
07-04 Blocking out Colors [7mins]
07-05 Bat Goblin Challenge 6 [1mins]
[فارسی]
01 نمای کلی دوره [1 دقیقه]
01-01 بررسی اجمالی دوره [1 دقیقه]
02 ایجاد یک مش پایه [33 دقیقه]
02-01 برنامه ریزی [6 دقیقه]
02-02 مسدود کردن بدن با ZSpheres [14 دقیقه]
02-03 اصلاح توپولوژی با ZModeler [8 دقیقه]
02-04 آمادهسازی برای مجسمهسازی [4 دقیقه]
02-05 چالش بت گابلین 1 [1 دقیقه]
03 ایجاد مجسمه اولیه [62 دقیقه]
03-01 آغاز مجسمه [10 دقیقه]
03-02 اصلاح فرم صورت [5 دقیقه]
03-03 مجسمهسازی گوشها [12 دقیقه]
03-04 مجسمهسازی نیم تنه [7 دقیقه]
03-05 مجسمهسازی بازوها [5 دقیقه]
03-06 مجسمهسازی دستها [9 دقیقه]
03-07 مجسمهسازی شکم [6 دقیقه]
03-08 مجسمهسازی پاها و پاها [7 دقیقه]
03-09 چالش Bat Goblin 2 [1 دقیقه]
04 جزئیات و سبکسازی [58 دقیقه]
04-01 اصلاح مجسمه صورت [9 دقیقه]
04-02 افزودن چشم و تکمیل صورت [9 دقیقه]
04-03 ایجاد ریش [13 دقیقه]
04-04 مدلسازی مو [10 دقیقه]
04-05 سبک کردن سر [5 دقیقه]
04-06 سبک کردن نیم تنه [4 دقیقه]
04-07 سبک کردن بازوها و دستها [4 دقیقه]
04-08 حالت دادن به پاها [3 دقیقه]
04-09 چالش Bat Goblin 3 [1 دقیقه]
05 مجسمهسازی لباس [62 دقیقه]
05-01 ساخت پایه پیراهن و شلوار [7 دقیقه]
05-02 تکمیل پایه پیراهن و شلوار [5 دقیقه]
05-03 مجسمهسازی شلوار [9 دقیقه]
05-04 مجسمهسازی پیراهن [6 دقیقه]
05-05 ساخت پایگاه پاولدرون [8 دقیقه]
05-06 مجسمهسازی پاولدرون [9 دقیقه]
05-07 ساختن دستکش و چکمه [7 دقیقه]
05-08 ایجاد تسمه [10 دقیقه]
05-09 چالش Bat Goblin 4 [1 دقیقه]
06 افزودن لوازم جانبی [36 دقیقه]
06-01 ایجاد بند شانه [10 دقیقه]
06-02 جزئیات دستکش [7 دقیقه]
06-03 ساختن گیره و حلقه پالدرون [10 دقیقه]
06-04 افزودن رونز به کلیپ و حلقه پالدرون [8 دقیقه]
06-05 چالش Bat Goblin 5 [1 دقیقه]
07 جزئیات نهایی [23 دقیقه]
07-01 افزودن پچ و بخیه [4 دقیقه]
07-02 افزودن سایش و پارگی [7 دقیقه]
07-03 اتمام کمربند [4 دقیقه]
07-04 مسدود کردن رنگها [7 دقیقه]
07-05 چالش Bat Goblin 6 [1 دقیقه]
جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدلینگ در Pluralsight پیشرفت میکند. جاستین که بزرگ شد، پس از تماشای فیلمهایی مانند پارک ژوراسیک، داستان اسباب بازی و The Abyss، علاقه عمیقی به صنعت گرافیک کامپیوتری پیدا کرد. جاه طلبی او باعث شد تا در Sony Imageworks در لس آنجلس در فیلمهایی مانند Monster House و Surf's Up کار کند. جاستین همچنین مقالات، آموزشها و تصاویر متعددی در 3D World و 3D Artist منتشر کرده است. به عنوان یک نویسنده، جاستین از همکاری با نویسندگان دیگر، به ویژه در پروژههایی مانند سری توسعه بازیهای موبایلی Unity لذت میبرد. جاستین به شکل گیری حرفه بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی لقب "استاد جاستین" را توسط کسانی که به آنها کمک کرده است را به دست آورده است. به دوجوی او خوش آمدید.