به ویژگیهای مایا نگاهی بیندازید و ابزارهای مورد نیاز برای شروع مدلسازی طرحهای شخصیت خود را بیاموزید. نرمافزار مورد نیاز: Maya 2016
آنچه یاد خواهید گرفت:
در این آموزش مایا، نگاهی به این برنامه قدرتمند ایجاد سه بعدی خواهید داشت. اگر مایا ندارید، میتوانید یک دوره آزمایشی 30 روزه رایگان دریافت کنید، یا اگر دانشجو هستید، میتوانید مجوز 3 ساله رایگان دریافت کنید. این یک برنامه پیچیده است، اما ما به سرعت خودمان را ادامه میدهیم و با چیزی قابل مدیریت شروع میکنیم. برای پروژه کاراکتر خود، قرار است یک فضانورد کارتونی بسازیم. ما یاد خواهیم گرفت که از چند ضلعیها برای ساختن اشکال مختلف استفاده کنیم و سپس یاد خواهیم گرفت که قطعات مختلف را به یکدیگر متصل کنیم. ما یاد خواهیم گرفت که وقتی سطوح صاف را میخواهیم ایجاد کنیم، اما همچنین یاد میگیریم که چه زمانی و چگونه حلقههای لبه را اضافه کنیم تا به اشیاء خود تعریف بیشتری بدهیم. در پایان این آموزش مایا، ابزارهای مورد نیاز برای شروع مدلسازی طرحهای شخصیت خود را خواهید داشت. نرمافزار مورد نیاز: Maya 2016
نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویسها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :
[ENGLISH]
01 Introduction and Project Overview [1min]
01-01 Introduction and Project Overview [1mins]
02 Creating Your First Character in Maya [71mins]
02-01 Modeling with Deformers [7mins]
02-02 Building the Helmet [8mins]
02-03 Adding the Arms [7mins]
02-04 Modeling the Legs [9mins]
02-05 Modeling the Boots [11mins]
02-06 Building the Gloves [10mins]
02-07 Adding Detail for Smoothing [10mins]
02-08 Adding Accessories [9mins]
[فارسی]
01 معرفی و بررسی اجمالی پروژه [1 دقیقه]
01-01 معرفی و بررسی اجمالی پروژه [1 دقیقه]
02 خلق اولین شخصیت خود در مایا [71 دقیقه]
02-01 مدلسازی با دفورمرها [7 دقیقه]
02-02 ساختن کلاه ایمنی [8 دقیقه]
02-03 افزودن بازوها [7 دقیقه]
02-04 مدلسازی پاها [9 دقیقه]
02-05 مدلسازی چکمهها [11 دقیقه]
02-06 ساخت دستکش [10 دقیقه]
02-07 افزودن جزئیات برای صاف کردن [10 دقیقه]
02-08 افزودن لوازم جانبی [9 دقیقه]
جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدلینگ در Pluralsight پیشرفت میکند. جاستین که بزرگ شد، پس از تماشای فیلمهایی مانند پارک ژوراسیک، داستان اسباب بازی و The Abyss، علاقه عمیقی به صنعت گرافیک کامپیوتری پیدا کرد. جاه طلبی او باعث شد تا در Sony Imageworks در لس آنجلس در فیلمهایی مانند Monster House و Surf's Up کار کند. جاستین همچنین مقالات، آموزشها و تصاویر متعددی در 3D World و 3D Artist منتشر کرده است. به عنوان یک نویسنده، جاستین از همکاری با نویسندگان دیگر، به ویژه در پروژههایی مانند سری توسعه بازیهای موبایلی Unity لذت میبرد. جاستین به شکل گیری حرفه بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی لقب "استاد جاستین" را توسط کسانی که به آنها کمک کرده است را به دست آورده است. به دوجوی او خوش آمدید.