یادگیری استفاده از ZBrush و Keyshot راهی عالی برای تقویت مهارت شماست. در این دوره، شما یک ربات آینده نگر در ZBrush میسازید و آن را با استفاده از Keyshot رندر میکنید.
آنچه یاد خواهید گرفت:
ZBrush و Keyshot هر دو برنامههای بسیار قدرتمندی هستند که میتوانند کارهای مختلف انجام دهید توانایی استفاده موثر از هر کدام به طرق مختلف میتواند به یکنواخت کردن مجموعه مهارتهای شما کمک کند. در این دوره آموزشی طراحی کاراکترهای سطح سخت با ZBrush و Keyshot یک ربات آینده نگر در ZBrush میسازید و با استفاده از Keyshot آن را رندر میکنید. ابتدا، مرجع تاریخی و تحلیلهای مدرن روباتها را یاد میگیرید تا حس جهتگیری و راهنمایی را برای ربات خود به دست آورید. در ادامه به مباحث مجسمهسازی دینامش و کیت بشینگ میپردازید. در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه یک ربات بسازید که همه چیزهایی را که در ZBrush آموختهاید ترکیب کرده و سپس با استفاده از Keyshot آن را رندر کنید. در پایان این دوره، شما خواهید آموخت که چگونه به مجسمهسازی هر نوع شخصیت سطح سخت نزدیک شوید. نرمافزار مورد نیاز: Zbrush, Keyshot.
نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویسها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :
[ENGLISH]
01 Course Overview [1min]
01-01 Course Overview [1mins]
02 Historical Reference & Modern Analysis [19mins]
02-01 The Concept [1mins]
02-02 Historical Reference [1mins]
02-03 Modern Analysis [3mins]
02-04 Types of Robots [5mins]
02-05 The Process [1mins]
02-06 Blocking out the Main Forms [8mins]
03 Concept Sculpting [26mins]
03-01 Blocking out the Torso [4mins]
03-02 Blocking out the Head [7mins]
03-03 Blocking out the Arms & Legs [8mins]
03-04 Blocking out the Hands & Feet [7mins]
04 Alphas & Kit Bash Parts [15mins]
04-01 Creating Kit Bash Sets [7mins]
04-02 Using Kit Bash Sets [2mins]
04-03 Kit Bashing Complex Shapes [6mins]
05 Detail Refinement & Workflow [36mins]
05-01 Detail Workflow [6mins]
05-02 Refining the Lower Torso [8mins]
05-03 Refining the Upper Torso [8mins]
05-04 Refining the Head [9mins]
05-05 Finishing the Head [5mins]
06 Final Polish & Presentation Rendering with Keyshot [26mins]
06-01 Refining the Arms & Legs [5mins]
06-02 Refining the Hands & Feet [10mins]
06-03 Using the ZBrush to Keyshot Bridge [2mins]
06-04 Keyshot Light Setup [3mins]
06-05 Keyshot Shader Setup and Final [6mins]
[فارسی]
01 نمای کلی دوره [1 دقیقه]
01-01 بررسی اجمالی دوره [1 دقیقه]
02 مرجع تاریخی و تحلیل مدرن [19 دقیقه]
02-01 مفهوم [1 دقیقه]
02-02 مرجع تاریخی [1 دقیقه]
02-03 تحلیل مدرن [3 دقیقه]
02-04 انواع ربات [5 دقیقه]
02-05 فرآیند [1 دقیقه]
02-06 مسدود کردن فرمهای اصلی [8 دقیقه]
03 مجسمهسازی مفهومی [26 دقیقه]
03-01 مسدود کردن تنه [4 دقیقه]
03-02 مسدود کردن سر [7 دقیقه]
03-03 مسدود کردن بازوها و پاها [8 دقیقه]
03-04 مسدود کردن دستها و پاها [7 دقیقه]
04 قطعات Alphas & Kit Bash [15 دقیقه]
04-01 ایجاد مجموعه کیت Bash [7 دقیقه]
04-02 استفاده از کیت Bash Sets [2 دقیقه]
04-03 کیت Bashing Complex Shapes [6 دقیقه]
05 اصلاح جزئیات و گردش کار [36 دقیقه]
05-01 گردش کار جزئیات [6 دقیقه]
05-02 پالایش پایین تنه [8 دقیقه]
05-03 پالایش بالاتنه [8 دقیقه]
05-04 پالایش سر [9 دقیقه]
05-05 پایان دادن به سر [5 دقیقه]
06 پرداخت نهایی و رندر ارائه با Keyshot [26 دقیقه]
06-01 اصلاح بازوها و پاها [5 دقیقه]
06-02 اصلاح دست و پا [10 دقیقه]
06-03 استفاده از ZBrush به Keyshot Bridge [2 دقیقه]
06-04 تنظیم نور Keyshot [3 دقیقه]
06-05 راه اندازی و نهایی کیشات سایه زن [6 دقیقه]
رافائل دافی یک مدل ساز و مجسمه ساز سه بعدی با بیش از 15 سال تجربه طراحی ترکیبی / پیادهسازی و 4 سال در صنایع فیلم، بازی و تجاری است. اخلاق کاری او تحت فشار شدید نه تنها تجربه نظامی، بلکه در صنعت تلویزیون/فیلم و همچنین صنعت کتابهای مصور مورد آزمایش قرار گرفته است. او از طریق تجربیات خود معتقد است که میتواند در هر تیم طراحی یا تولید pipeline قرار بگیرد و با هر سبک طراحی یا ساختاری سازگار شود. او میتواند هر کار کوچک یا بزرگی را بر عهده بگیرد و نتایج مورد نیاز را به دست آورد.