اگر میخواهید یاد بگیرید که چگونه به سرعت رندرهای بسیار واقعی ایجاد کنید، این دوره برای شما مناسب است. شما از ابزارهای متعددی در 3ds Max استفاده خواهید کرد تا یک صحنه واقعی واقعی خلق کنید. نرمافزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، V-Ray 3.2، و Photoshop CC.
آنچه یاد خواهید گرفت:
توسعه سریع صحنههایی که فوق العاده واقعی به نظر میرسند میتواند دشوار باشد شما ابزار مناسب برای انجام آن را ندارید. در این دوره آموزشی، ایجاد یک صحنه فوتورئالیستی با 3DS Max و V-Ray، یاد خواهید گرفت که چگونه با سهولت و کارایی یک رندر زیبا و واقعی خلق کنید. ابتدا، یاد خواهید گرفت که چگونه این مفهوم را مسدود کنید. دوم، از ابزارهایی در 3ds Max برای اضافه کردن جزئیات بزرگ استفاده خواهید کرد. سوم، نحوه اضافه کردن خاک و زباله و در نهایت، رندر کردن چندین پاس را خواهید یافت. وقتی با این دوره آموزشی 3ds Max به پایان رسید، نه تنها میتوانید رندرهای فوق العادهای ایجاد کنید، بلکه میتوانید به سرعت از این ابزارها برای انجام همین کار با هر صحنهای که نیاز دارید استفاده کنید. نرمافزار مورد نیاز: 3ds Max 2014، V-Ray 3.2 و Photoshop CC.
نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویسها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :
[ENGLISH]
01 Course Overview [1min]
01-01 Course Overview [1mins]
02 Analyzing References and Setting up the Scene [26mins]
02-01 Author and Course Introduction [1mins]
02-02 Customizing User Interface in 3ds Max [4mins]
02-03 Looking into Reference Images and Gathering Ideas [7mins]
02-04 Blocking out the Basic Shape [9mins]
02-05 Setting the Camera [5mins]
03 Adding Large Details to the Scene [87mins]
03-01 Creating Openings for Windows [5mins]
03-02 Creating Window Frame [6mins]
03-03 Adding Details to the Window [8mins]
03-04 Creating Floor Planks [8mins]
03-05 Creating Door [9mins]
03-06 Creating the Frame for the Door [9mins]
03-07 Creating Crack for the Ceiling [9mins]
03-08 Adding Cracks to the Walls [9mins]
03-09 Adding Base to the Windows [8mins]
03-10 Adding Border Details to Ceiling and Walls [9mins]
03-11 Creating Broken Glass for Windows [7mins]
04 Texturing the Scene [32mins]
04-01 Fixing Mesh Issues for Proper Texturing [3mins]
04-02 Creating Composite Material for Walls [8mins]
04-03 Fixing Normals of the Walls [3mins]
04-04 Texturing Windows with Composite Material [7mins]
04-05 Texturing Floor Planks [7mins]
04-06 Analyzing Material for the Roof [4mins]
05 Adding Small Details Using Debris Maker [48mins]
05-01 Setting up Debris Maker Plugin [5mins]
05-02 Generating Debris Elements Using Debris Maker [9mins]
05-03 Adding Broken Planks to the Floor [9mins]
05-04 Adding Bricks to the Walls [9mins]
05-05 Using Scattered Object to Place Small Debris on Floor [7mins]
05-06 Adding Detailed Debris to Broken Roof and Ground [9mins]
06 Setting up V-Ray, Lights, and Environmental Fog [73mins]
06-01 Setting up V-Ray for Test Rendering [7mins]
06-02 Setting up Global Illumination [6mins]
06-03 Setting up V-Ray Lights [6mins]
06-04 Adding Directional Lights and Shadows to the Scene [8mins]
06-05 Fixing Mesh Issues and Adding More Lights [9mins]
06-06 Adding Details to Walls, Roof, and Specular Maps to Texture [8mins]
06-07 Finalizing the Lighting Setup [9mins]
06-08 Adding Environmental Fog to the Scene [9mins]
06-09 Setting up V-Ray Passes for Final Render [11mins]
07 Compositing the Final Render Passes [27mins]
07-01 Analyzing Render Passes [6mins]
07-02 Compositing Render Passes in Photoshop [6mins]
07-03 Adding Z-depth Pass to Achieve Depth of Field [5mins]
07-04 Comparing Different Types of Composited Images [8mins]
07-05 Conclusion [2mins]
[فارسی]
01 نمای کلی دوره [1 دقیقه]
01-01 بررسی اجمالی دوره [1 دقیقه]
02 تجزیه و تحلیل مراجع و تنظیم صحنه [26 دقیقه]
02-01 نویسنده و معرفی دوره [1 دقیقه]
02-02 سفارشی کردن رابط کاربری در 3ds Max [4 دقیقه]
02-03 نگاهی به تصاویر مرجع و جمع آوری ایدهها [7 دقیقه]
02-04 مسدود کردن شکل اصلی [9 دقیقه]
02-05 تنظیم دوربین [5 دقیقه]
03 افزودن جزئیات بزرگ به صحنه [87 دقیقه]
03-01 ایجاد گشایش برای ویندوز [5 دقیقه]
03-02 ایجاد قاب پنجره [6 دقیقه]
03-03 افزودن جزئیات به پنجره [8 دقیقه]
03-04 ایجاد تخته کف [8 دقیقه]
03-05 ایجاد درب [9 دقیقه]
03-06 ایجاد قاب برای در [9 دقیقه]
03-07 ایجاد شکاف برای سقف [9 دقیقه]
03-08 افزودن ترک به دیوارها [9 دقیقه]
03-09 افزودن پایه به ویندوز [8 دقیقه]
03-10 افزودن جزئیات حاشیه به سقف و دیوارها [9 دقیقه]
03-11 ایجاد شیشه شکسته برای ویندوز [7 دقیقه]
04 تکسچرینگ صحنه [32 دقیقه]
04-01 رفع مشکلات مش برای بافت مناسب [3 دقیقه]
04-02 ایجاد مواد کامپوزیتی برای دیوارها [8 دقیقه]
04-03 رفع نرمال دیوارها [3 دقیقه]
04-04 تکسچرینگ ویندوز با مواد کامپوزیت [7 دقیقه]
04-05 بافت تختههای کف [7 دقیقه]
04-06 تجزیه و تحلیل مواد برای سقف [4 دقیقه]
05 افزودن جزئیات کوچک با استفاده از Debris Maker [48 دقیقه]
05-01 راه اندازی افزونه Debris Maker [5 دقیقه]
05-02 تولید عناصر زباله با استفاده از Debris Maker [9 دقیقه]
05-03 اضافه کردن تختههای شکسته به زمین [9 دقیقه]
05-04 افزودن آجر به دیوارها [9 دقیقه]
05-05 استفاده از شی پراکنده برای قرار دادن آوارهای کوچک روی زمین [7 دقیقه]
05-06 اضافه کردن جزئیات جزییات به سقف و زمین شکسته [9 دقیقه]
06 راه اندازی V-Ray، نورها، و مه محیطی [73 دقیقه]
06-01 راه اندازی V-Ray برای رندر تست [7 دقیقه]
06-02 راه اندازی جهانی روشنایی [6 دقیقه]
06-03 تنظیم نورهای V-Ray [6 دقیقه]
06-04 اضافه کردن نورها و سایههای جهت دار به صحنه [8 دقیقه]
06-05 رفع مشکلات مش و اضافه کردن نورهای بیشتر [9 دقیقه]
06-06 افزودن جزئیات به دیوارها، سقف و نقشههای خاص به بافت [8 دقیقه]
06-07 تکمیل تنظیمات نورپردازی [9 دقیقه]
06-08 افزودن مه محیطی به صحنه [9 دقیقه]
06-09 راه اندازی V-Ray Passes برای رندر نهایی [11 دقیقه]
07 ترکیب پاسهای رندر نهایی [27 دقیقه]
07-01 تجزیه و تحلیل پاسهای رندر [6 دقیقه]
07-02 گذرهای رندر ترکیبی در فتوشاپ [6 دقیقه]
07-03 افزودن پاس عمق Z برای دستیابی به عمق میدان [5 دقیقه]
07-04 مقایسه انواع مختلف تصاویر ترکیبی [8 دقیقه]
07-05 نتیجه گیری [2 دقیقه]
ظهیر مختار هنرمند VFX و 3D است. او در سال 1999 به عنوان یک سرگرمی شروع به کار در زمینه سه بعدی کرد. او بعدها با برنده شدن چندین جایزه برای فیلمهای کوتاه خود در دوران دانشجویی در سطح ملی شناخته شد. او دارای مدرک کارشناسی ارشد در علوم کامپیوتر است اما تصمیم گرفت به عنوان یک هنرمند ادامه دهد. او روی بازیهای زیادی بهعنوان هنرمند اصلی کار کرده و سینماتیک برای چندین بازی موبایل ساخته است. در آخرین زوج سال، او به عنوان یک هنرمند اصلی سه بعدی و طراح بازی کار کرده است. در حال حاضر او به عنوان یک فریلنسر برای بازیها و تبلیغات کار میکند.