با این آموزش، نگاهی مستقل از نرمافزار به برخی از اصطلاحات حیاتی که برای ایجاد پایهای محکم برای یادگیری نحوه ساخت بافت برای مدلهای سه بعدی مورد نیاز است، خواهیم انداخت.
آنچه یاد خواهید گرفت:
با این آموزش، نگاهی مستقل از نرمافزار به برخی از اصطلاحات حیاتی که برای ساختن یک پایهای محکم برای یادگیری نحوه ساخت بافت برای مدلهای سه بعدی. هدف از این درسهای مستقل یادگیری نحوه استفاده از نرمافزار خاصی نیست، بلکه تمرکز بر یادگیری اصطلاحات اساسی است. توصیه میشود قبل از شروع به دنبال کردن هر گونه آموزش بافت سازی، با تمام اصطلاحاتی که در طول این درسها مورد بحث قرار میگیرد، آشنا باشید.
نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویسها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :
[ENGLISH]
01 Introduction and Project Overview [2mins]
01-01 Texture Mapping [2mins]
02 Cg101: Texturing [18mins]
02-01 UVs [3mins]
02-02 Normals [2mins]
02-03 Specularity [1mins]
02-04 Transparency Maps [2mins]
02-05 Bump Maps [2mins]
02-06 Normal Maps [2mins]
02-07 Displacement Maps [2mins]
02-08 Light Baking [2mins]
02-09 Polypainting [2mins]
[فارسی]
01 معرفی و بررسی اجمالی پروژه [2 دقیقه]
01-01 نقشه برداری بافت [2 دقیقه]
02 Cg101- بافت [18 دقیقه]
02-01 اشعه ماوراء بنفش [3 دقیقه]
02-02 عادی [2 دقیقه]
02-03 گمانه زنی [1 دقیقه]
02-04 نقشههای شفافیت [2 دقیقه]
02-05 Bump Maps [2 دقیقه]
02-06 نقشههای عادی [2 دقیقه]
02-07 نقشههای جابجایی [2 دقیقه]
02-08 پخت سبک [2 دقیقه]
02-09 چند رنگ آمیزی [2 دقیقه]