بیش از هر زمان دیگری به مجسمهسازی شخصیتهای خود با خاک رس دیجیتال واقعی نزدیک شوید. اصول اولیه مدلسازی و بافتدهی سطوح سخت را در 3d-Coat بیاموزید.
آنچه یاد خواهید گرفت:
در این دوره آموزشی، شروع کار با 3D-Coat، شما ابتدا در مورد تشکیل اشکال پایه با ابزارهای ویرایش سریع و کارآمد وکسل، از بین بردن هندسههای خود و ساختن نقشههای معمولی یاد بگیرید. در مرحله بعد، یاد خواهید گرفت که چگونه از طریق فرآیندهای خودکار و دستی، بافت ایجاد کنید. در نهایت، همه چیز را در مورد رندر و صادرات نتیجه نهایی خود خواهید آموخت. در پایان این دوره، با مدلسازی سطوح سخت در 3D-Coat راحت خواهید بود. نرمافزار مورد نیاز: 3D-Coat.
نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویسها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :
[ENGLISH]
01 Course Overview [1min]
01-01 Course Overview [1mins]
02 Overview of the Interface and Tools [51mins]
02-01 About This Course [2mins]
02-02 Understanding Voxel and Surface Modes [2mins]
02-03 Viewport Navigation [5mins]
02-04 User Interface [7mins]
02-05 Primitives Tool [2mins]
02-06 Transform Tool [4mins]
02-07 Layers [6mins]
02-08 Resolution [13mins]
02-09 Shaders [4mins]
02-10 Symmetry [6mins]
03 Voxel and Surface Geometry Workflows [77mins]
03-01 Cutoff Tool and Vox Hide tool [4mins]
03-02 Forming Base Shapes [5mins]
03-03 Forming Screen Frame [5mins]
03-04 Pose Tool [4mins]
03-05 Creating Screen Panels [3mins]
03-06 Creating Joystick [4mins]
03-07 Finishing Base Forms [3mins]
03-08 Splitting Volumes and Merging Volumes [5mins]
03-09 Boolean Operations [2mins]
03-10 Models Palette [4mins]
03-11 Importing Options [4mins]
03-12 Using Booleans [4mins]
03-13 Creating Alphas [5mins]
03-14 Creating Shapes [4mins]
03-15 Creating Big and Medium Size Details [2mins]
03-16 Decimate and Export [3mins]
03-17 Creating Small Details [8mins]
03-18 Baking Normal Maps [8mins]
04 Texturing and Rendering [66mins]
04-01 UI Overview [5mins]
04-02 PBR System [4mins]
04-03 Layer Masks [4mins]
04-04 Fill Tool [2mins]
04-05 Painting Basics [7mins]
04-06 Paneling [6mins]
04-07 Creating Small Details [8mins]
04-08 Smart Materials [4mins]
04-09 Texture Painting I [11mins]
04-10 Texture Painting II [3mins]
04-11 Projection Painting [2mins]
04-12 Rendering [6mins]
04-13 Exporting [4mins]
[فارسی]
01 نمای کلی دوره [1 دقیقه]
01-01 بررسی اجمالی دوره [1 دقیقه]
02 نمای کلی رابط و ابزارها [51 دقیقه]
02-01 درباره این دوره [2 دقیقه]
02-02 درک حالتهای Voxel و Surface [2 دقیقه]
02-03 ناوبری درگاه دید [5 دقیقه]
02-04 رابط کاربری [7 دقیقه]
02-05 ابزار اولیه [2 دقیقه]
02-06 ابزار تبدیل [4 دقیقه]
02-07 لایهها [6 دقیقه]
02-08 وضوح [13 دقیقه]
02-09 سایه بانها [4 دقیقه]
02-10 تقارن [6 دقیقه]
03 گردش کار Voxel و Geometry سطح [77 دقیقه]
03-01 ابزار Cutoff و Vox Hide ابزار [4 دقیقه]
03-02 شکل دادن به شکلهای پایه [5 دقیقه]
03-03 شکل گیری قاب صفحه [5 دقیقه]
03-04 ابزار پوز [4 دقیقه]
03-05 ایجاد پنلهای صفحه نمایش [3 دقیقه]
03-06 ایجاد جوی استیک [4 دقیقه]
03-07 تکمیل فرمهای پایه [3 دقیقه]
03-08 تقسیم صدا و ادغام صداها [5 دقیقه]
03-09 عملیات بولی [2 دقیقه]
03-10 پالت مدل [4 دقیقه]
03-11 گزینههای وارد کردن [4 دقیقه]
03-12 استفاده از Booleans [4 دقیقه]
03-13 ایجاد آلفا [5 دقیقه]
03-14 ایجاد اشکال [4 دقیقه]
03-15 ایجاد جزئیات بزرگ و متوسط [2 دقیقه]
03-16 جدا کردن و صادر کردن [3 دقیقه]
03-17 ایجاد جزئیات کوچک [8 دقیقه]
03-18 پخت نقشههای معمولی [8 دقیقه]
04 بافت و رندر [66 دقیقه]
04-01 نمای کلی رابط کاربری [5 دقیقه]
04-02 سیستم PBR [4 دقیقه]
04-03 ماسکهای لایهای [4 دقیقه]
04-04 ابزار پر کردن [2 دقیقه]
04-05 اصول نقاشی [7 دقیقه]
04-06 پانل کردن [6 دقیقه]
04-07 ایجاد جزئیات کوچک [8 دقیقه]
04-08 مواد هوشمند [4 دقیقه]
04-09 نقاشی بافت I [11 دقیقه]
04-10 Texture Painting II [3 دقیقه]
04-11 نقاشی پروجکشن [2 دقیقه]
04-12 رندر [6 دقیقه]
04-13 در حال صادر کردن [4 دقیقه]
رابرت 36 ساله است و تقریباً 20 سال تجربه CGI دارد. او در 17 سالگی به عنوان یک هنرمند سرگرمی شروع به یادگیری گرافیک سه بعدی کرد. بعدها او کار خود را به عنوان طراح وب و موشن گرافیک شروع کرد. او 5 سال برای کسب و کار خود کار کرد، سپس دوباره به سه بعدی بازگشت، این بار به عنوان یک حرفه ای. او عمدتا از 3D-Coat، Maya، Blender، Photoshop، Quixel، Nuke، Bodypaint، Mari و FormZ استفاده میکند.