در طول این آموزش Unity، نکات ضروری استفاده از بازرسان سفارشی را در Unity یاد خواهیم گرفت تا کنترل بیشتری بر نحوه کار با اجزای بازی خود به ما بدهد. نرمافزار مورد نیاز: Unity 4.5، Monodevelop.
آنچه یاد خواهید گرفت:
در طول این آموزش Unity، ما ملزومات استفاده از بازرسان سفارشی در Unity را به ما یاد خواهیم گرفت کنترل بیشتر بر نحوه کار ما با اجزای بازی خود. ما با اصول اولیه نحوه ترسیم کنترلهای رابط کاربری گرافیکی در بازرس شروع میکنیم. سپس به یادگیری مهارتهایی مانند نحوه ردیابی تغییرات ایجاد شده در مؤلفههایمان، پشتیبانی از لغو، ویرایش چندگانه و بسیاری موارد دیگر خواهیم پرداخت. در پایان این آموزش Unity، دانش لازم برای کنترل بیشتر بر اجزای بازی خود و نحوه پیکربندی و تعامل با آنها را به عنوان یک طراح خواهید داشت. نرمافزار مورد نیاز: Unity 4.5, Monodevelop.
نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویسها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :
[ENGLISH]
01 Introduction and Project Overview [1min]
01-01 Introduction and Project Overview [1mins]
02 Creating Custom Inspectors in Unity [103mins]
02-01 Creating an Empty Custom Inspector [9mins]
02-02 Anatomy of a Custom Inspector [5mins]
02-03 Drawing Our First Control [6mins]
02-04 Drawing Numeric Fields [10mins]
02-05 Handling Changed Values [4mins]
02-06 Undoing Changes [7mins]
02-07 Using Serialized Objects and Properties [6mins]
02-08 Exposing Private and Protected Fields [9mins]
02-09 Looping Through Properties [6mins]
02-10 Supporting Multi-editing [10mins]
02-11 Manipulating Serializedproperty Values [9mins]
02-12 Additional Control Types and Guicontent [7mins]
02-13 Adding Icons with Guicontent [10mins]
02-14 Adding Controls and Tooltips Without a Custom Inspector [5mins]
[فارسی]
01 معرفی و بررسی اجمالی پروژه [1 دقیقه]
01-01 معرفی و بررسی اجمالی پروژه [1 دقیقه]
02 ایجاد بازرسان سفارشی در Unity [103 دقیقه]
02-01 ایجاد یک بازرس سفارشی خالی [9 دقیقه]
02-02 آناتومی یک بازرس سفارشی [5 دقیقه]
02-03 ترسیم اولین کنترل ما [6 دقیقه]
02-04 ترسیم فیلدهای عددی [10 دقیقه]
02-05 مدیریت مقادیر تغییر یافته [4 دقیقه]
02-06 لغو تغییرات [7 دقیقه]
02-07 استفاده از اشیاء و ویژگیهای سریال شده [6 دقیقه]
02-08 افشای میدانهای خصوصی و حفاظت شده [9 دقیقه]
02-09 Looping Through Properties [6 دقیقه]
02-10 پشتیبانی از ویرایش چندگانه [10 دقیقه]
02-11 دستکاری مقادیر خصوصیات سریال شده [9 دقیقه]
02-12 انواع کنترل و محتوای اضافی [7 دقیقه]
02-13 افزودن آیکون با Guiccontent [10 دقیقه]
02-14 افزودن کنترلها و نکات ابزار بدون بازرس سفارشی [5 دقیقه]
بردی رایت موسس شرکت Above and Beyond Software مستقر در اوکلاهما سیتی است. او از سال 2009 با موتور بازی سه بعدی Unity در حال توسعه است. کارهای او شامل بسیاری از عناوین بازیهای موبایل منتشر شده و همچنین مجموعهای از پلاگینهای محبوب برای موتور بازی Unity است که در فروشگاه دارایی Unity موجود است.